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運算符和強制類型轉換

admin
2017年2月7日 18:51 本文熱度 6351
本文主要介紹一下C#中的運算符和類型強制轉換,主要內容包括
1.C#中的可用運算符
2.處理引用類型和值類型時相等的含義
3.基本數據類型之間的數據轉換
4.裝箱和開箱技術
5.通過強制轉換技術在引用類型之間轉換
6.運算符重載
7.自定義類型強制轉換
下面詳細介紹這7點內容

一、C#中的可用運算符
C#中的運算符跟c語言中的差不多,這里介紹幾個特殊的運算符
1.1 check和uncheck運算符
      如果把一個代碼塊標記為checked,CLR就會執行溢出檢查,如果發生溢出,就拋出異常。如果要禁止溢出檢查,可以把代碼標記為unchecked。unchecked是默認值。
//運行下面這段代碼,就會拋出異常
byte b=255;
checked

{
  b
++
;
}

Console.WriteLine(b.ToString());

//運行下面這段代碼,則不會拋出異常
byte b=255;
unchecked

{
  b
++
;
}

Console.WriteLine(b.ToString());

1.2 is運算符
is運算符可以檢查對象是否與特定的類型兼容。
int i = 10;
if(i is object
)
{
  Console.WriteLine(
"i is an object"
);
}

1.3 as運算符
as運算符用于執行引用類型的顯示類型轉換。如果轉換類型與指定的類型兼容,轉換成功;如果不兼容,返回null
object o1 = "some string";
object o2 = 5
;
string s1 = o1 as string;  //s1="some string"

string s2 = o2 as string;  //s2=null 

1.4 sizeof運算符
使用sizeof運算符可以確定堆棧中值類型需要的長度(單位字節):注意只能在不安全的代碼中使用sizeof
例如:sizeof(int)

1.5 type運算符
返回一個表示特定類型的Type對象。
例如:typeof(string)返回表示System.String類型的Type對象。在使用反射動態查找對象信息時,這個運算很有效。

二、類型轉換

2.1 隱式轉換
只能從較小的整數類型隱式轉換為較大的整數類型,不能從較大的整數類型隱式地轉換為較小地整數類型。
無符號的變量可以轉換為有符號的變量,只要無符號的變量值的大小在有符號的變量的范圍之內即可。
例如:
byte v1 = 10;
byte v2 = 23
;
long
 total;
total 
= v1 + v2;//v1、v2均隱式轉換為long類型

2.2顯示轉換
在不能隱式轉換的時候,可以顯示執行這些轉換。格式如下:
long val = 3000000000;
int i = (int)val;//編譯不會報錯
所有的顯示數據類型轉換都可能不安全,在應用程序中應包含處理可能失敗的數據類型轉換的代碼。例如:try/catch等
顯示轉換有一些限制,值類型只能在數字、char類型和enum類型之間轉換。不能直接把Boolean數據類型轉換為其他類型,也不能把其他類型轉換為Boolean數據類型。

2.3裝箱和取消裝箱
裝箱可以把值類型轉換成引用類型(boxing),取消裝箱可以把引用類型轉換成值類型(unboxing)
int i = 20;

object o = i;  //boxing


int j = (int)o; //unboxing

三、對象的相等比較

3.1 引用類型的相等比較
有四種方法:
1)ReferenceEquals()方法
      ReferenceEquals()方法是一個靜態方法,不能重寫,只能使用System.object實現。如果提供的兩個引用指向同一個對象實例,ReferenceEquals()方法
返回true,否則返回false。但是該方法認為null等于null。
SomeClass x,y;
= new
 SomeClass();
= new
 SomeClass();
bool B1 = ReferenceEquals(null,null);// return true;

bool B2 = ReferenceEquals(null,x);// return false;
bool B3 = ReferenceEquals(x,y);// return false because x and y point to different objects;

2)虛擬的Equals()方法
      Equals()方法是虛擬的,所以可以在自己的類中重寫。
3)靜態的Equals()方法
      靜態的Equals()方法和虛擬的Equals()方法作用相同,區別是靜態版本帶有兩個參數。靜態方法可以處理兩個對象中有一個是null的情況。
4)比較運算符==
      ==可以看作是嚴格值比較和嚴格引用比較之間的中間選項,使用時最好重寫==運算符

3.2 值類型的相等比較
      值類型的相等比較與引用類型的相等比較采用相同的規則,最大的區別就是值類型需要裝箱,才能執行上面介紹的四種方法。

四、運算符重載

 4.1 算術運算符重載    例如:
//定義結構Vector
struct Vector
{
  
public double
 x,y,z;
  
public Vector(double x,double y,double
 z)
  
{
    
this.x =
 x;
    
this.y =
 y;
    
this.z =
 z;
  }

  
public Vector(Vector rhs)
  
{
    
this.x =
 rhs.x;
    
this.y =
 rhs.y;
    
this.z =
 rhs.z;
  }

  
public override string ToString()
  
{
    
return "(" + x + "," + y + "," + z + ")"
;
  }

  
//重載+運算符
  public static Vector operator + (Vector lhs, Vector rhs)//C#要求所有的運算符重載都聲明為public和static
  {
    Vector result 
= new
 Vector(lhs);
    result.x 
+=
 rhs.x;
    result.y 
+=
 rhs.y;
    result.z 
+=
 rhs.z;
    
return
 result;
  }

}


//測試
static Main()
{
  Vector vect1,vect2,vect3;
  vect1 
= new Vector(3.0,3.0,1.0
);
  vect2 
= new Vector(2.0,-4.0,-4.0
);
  vect3 
= vect1 +
 vect2;
  Console.WriteLine(
"vect1=" +
 vect1.ToString());
  Console.WriteLine(
"vect2=" +
 vect2.ToString());
  Console.WriteLine(
"vect3=" +
 vect3.ToString());
}


//編譯運行,結果如下:
vect1=(3,3,1)
vect2
=(2,-4,-4
)
vect3
=(5,-1,-3)
注意:C#不允許重載=運算符,但如果重載+運算符,編譯器就會自動使用+運算符的重載來執行+=運算符的操作。-=、&=、*=、/=也遵循此規則

4.2 比較運算符重載
1)C#要求成對重載比較運算符(==和!=、>和<、>=和<=共3對),如果不成對重載,編譯就會出錯。
2)必須返回bool類型的值。
注意:重載==和!=時,還應重載System.object的Equals()方法和GetHashCode()方法,否則產生一個編譯警告。因為Equals()方法執行與==相同的相等邏輯。
除此之外,比較運算符重載跟算術運算符的重載沒有區別。

五、用戶定義的數據類型轉換

用戶定義的數據類型轉換和預定義的數據類型轉換一樣,也分隱式轉換和顯示轉換兩種。
如果知道無論在源變量中存儲什么值,數據類型轉換總是安全的,就可以用隱式轉換;
如果某些數據值可能會出錯,就應該把數據類型轉換定義為顯示的。
定義數據類型的轉換類似于運算符重載:
public static implicit operator float(Currency value)
{
  
//processing

}
執行用戶類型轉換的完整示例:
struct Currency
{
  
public uint
 Dollars;
  
public ushort
 Cents;
  
public Currency(uint dollars, ushort
 cents)
  
{
    
this.Dollars =
 dollars;
    
this.Cents =
 cents;
  }

  
public override string ToString()
  
{
    
return string.Format("${0}.{1,-2.00}"
,Dollars,Cents);
  }

  
//隱式轉換
  public static operator float(Currency value)
  
{
    
return value.Dollars + (value.Cents/100.0f

);
  
//顯示轉換
  public static operator Currency(float value)
  
{
    
uint dollars = (uint
)value;
    
ushort cents = (ushort)((value-dollars)*100
);
    
return new
 Currency(dollars,cents);
  }

  }

}


//測試
static Main()
{
  Currency balance 
= new Currency(50,35
);
  Console.WriteLine(balance);
  Console.WriteLine(
"balance is " +
 balance);
  Console.WriteLine(
"balance is (using ToString())" +
 balance.ToString());
  
float balance2 =
 balance;
  Console.WriteLine(
"After converting to float," +
 balance2);
  balance 
=
 (Currency)balance2;
  Console.WriteLine(
"After converting back to currency," +
 balance);
}


//結果
50.35
balance 
is $50.35
balance 
is (using ToString()) $50.35
After converting to 
float,50.35
After converting back to currency,$
50.34" 

5.1 類之間的數據類型轉換
     兩個限制:
     1)如果某個類直接或間接繼承了另一個類,就不能在這兩個類之間進行數據類型轉換。
     2)數據類型轉換必須在源或者目標數據類型定義的內部定義。

5.2 基類和派生類之間的數據轉換       
//類MyDerived派生于類MyBase
  MyDerived derivedObject = new MyDerived();
  MyBase baseCopy 
= derivedObject;//隱式轉換


  MyBase baseObject 
= new MyBase();
  MyDerived derivedCopy 
= (Myderived)baseObject;//
拋出異常

5.3 裝箱和取消裝箱數據類型轉換
      值類型到object的轉換是隱式轉換 ,即裝箱     
Curency banlance = new Currency(40,10);
object baseCopy = banlance;//隱式轉換
     object到值類型的轉換是顯示轉換,即取消裝箱
object derivedObject = new Currency(40,10);
object baseObject = new object
();
Currency derivedCopy1 
= (Currency)derivedObject;//OK

Currency derivedCopy2 = (Currency)baseObject;//拋出異常

5.4 多重數據類型轉換
     
Currency balance = new Currency(40,10);
long amount = (long)balance;//Currency->float->long

double amountD = balance;//Currency->float->double

該文章在 2017/2/7 18:51:16 編輯過
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