C#調試Debug/Release入門篇
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DotNet程序的調試,是DotNet程序員必備的技能之一,開發出穩定的程序、解決程序的疑難雜癥都需要很強大的調試能力。DotNet調試有很多方法和技巧。現在本文就介紹一下借助DebugView工具進行調試的方法,以及由DebugView引申出來的知識點。 DebugViewDebugView是一個查看調試信息的非常棒的工具,支持Debug、Release模式編譯的程序,甚至支持內核程序,而且能夠定制各種過濾條件,讓你只看到關心的輸出信息,而且可以定制高亮顯示的內容等等,非常方便。 捕捉Release模式的Win32程序輸出的調試信息,需要選中Capture Global Win32選項: 過濾與高亮功能可以通過include、exclude設置過濾條件,包含指定字符串的輸出信息將會被過濾。還可以通過exclude條件過濾掉對應進程ID的調試信息。多個條件使用“;”分隔,而且支持“*”通配符。 遠程調試DebugView支持遠程捕捉調試信息。首先在遠程機器上通過如下命令啟動DebugView: DebugView.exe /a /t /g /s 這樣,DebugView就會以服務的方式運行,如下圖: 然后在本地機器上啟動DebugView,并通過Connect連接到遠程機器的DebugView,當遠程機器中有調試信息輸出時,本地就會捕獲到,并展示出來: 輸出信息到DebugView的幾種方式DebugView的一些功能是不是讓你心動了呢。俗話說心動不如行動,但是在行動之前,首先要知道C#如何將調試信息輸出到DebugView中。 通過編程輸出一些調試信息到DebugView中,一共有三種方式:
一、Debug.WriteLine通過Debug.WriteLine可以將調試信息寫入到DebugView中,如下: Debug.WriteLine("這是調試信息"); 效果如下: 不過此方式只能在Debug模式下有效。具體原因下面會詳細介紹。 二、Debugger.LogDebug.WriteLine已經很好用了,唯一的缺點就是在Release模式下無效。那么在Release模式下就可以使用Debugger.Log方法,示例如下: Debugger.Log(0, null, "這是Debugger.Log輸出的調試信息"); 三、Kernel32.dll中的OutputDebugString方法做C++開發的應該知道可以通過OutputDebugString這個API開實現輸出調試信息到DebugView中吧。那么C++能做的,C#也能做??梢酝ㄟ^PInvoke的方式引入此方法,這個API屬于Kernel32.dll,如下聲明: [DllImport("kernel32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]public static extern void OutputDebugString(string message); 然后就可以通過調用此方法,將調試信息輸出到DebugView中。 DebugView與日志框架比較可能有人會說,DebugView能做的事情,我用log4Net,NLog等日志框架也能做,為什么要用DebugView呢? 問的好,那么我就根據平時使用DebugView的經驗來給你一個用DebugView的理由:
這些理由應該足以讓你使用DebugView了吧。使用DebugView的理由肯定還不止這些,如果你有更好的理由,還請分享出來。 當然,DebugView與日志框架,每個都有每個的用途。通過DebugView的方式,只適合短暫的調試,而正式發布的網站或者軟件,需要一套記錄程序長期以來的運行狀態的工具,那么就非日志框架莫屬了。所以DebugView與日志框架,要在合適的地方,發揮他們最大的功效。 聲明Log4Net等日志框架,功能足夠強大,也足夠豐富,相信上面說到的DebugView的功能,也可以通過日志框架來實現。但是和DebugView比較起來,會相對復雜一些。所以上面說到的使用DebugView的理由是基于方便性的比較,DebugView有足夠的方便性來讓你選擇使用他。 ConditionalAttribute詳解與條件編譯說到調試,那么肯定有開發人員遇到這種情況,開發產品的時候,遇到一些問題,就在代碼中加入了大量的調試輸出信息,比如通過Console.WriteLine、MessageBox.Show或者通過Ilog.Log記錄日志,甚至臨時改變邏輯來驗證邏輯的正確性等。經過這些調試信息的幫助,終于解決了產品的問題。但此時又遇到了新的問題,產品最終發布的時候,肯定是不能有這些調試信息的,可是已經加了這么多調試信息,難道要全部刪除掉嗎。這顯然不是一個好辦法,這么多代碼,手一抖,很容易就刪除了不相關的代碼,造成不可預估的后果。 做過C/C++開發的,可以從各種跨平臺的開源庫中看到,一堆一堆的#if....#else....#endif,這就是條件編譯,這也是C/C++跨平臺所依賴的最基本的東西,在Linux系統,編譯這段代碼,在Windows系統又編譯那段代碼,最終實現了代碼級別的跨平臺。 那么C#中有沒有類似的功能呢,答案當然是有,而且有兩種:
ConditionalAttribute特性下面是ConditionalAttribute的構造函數: public ConditionalAttribute(string conditionString 構造函數中的參數conditionString,是一個區分大小寫的條件編譯符號的字符串。 上面提到Debug.WriteLine時,說到這個功能只在Debug模式下才有用,Release下就不起作用了。 我們從MSDN中看一下Debug.WriteLine的說明: [ConditionalAttribute("DEBUG")]public static void WriteLine(string message 由此也就明白了Debug.WriteLine只能在Debug模式下使用,而在Release模式下無效的原因了。 條件編譯#if..#else..#endifC/C++中有#if..#else..#endif,C#中也有這些,他們都被稱為預處理器。通過預定義的條件編譯符號,來控制編譯時編譯哪部分代碼。如下: public bool HasPermission(string userName) { #if DEBUG //Debug模式下,不需要做權限判斷,直接返回true return true; #else //Release模式下,只有sa用戶才有權限 if (!string.IsNullOrEmpty(userName) && userName == "sa") { return true; } else { return false; } #endif } 預定義的Debug宏在什么地方說到條件編譯,是不是只有DEBUG 和 RELEASE兩種情況呢,如果是這種情況的話,那也就是說DEBUG和RELEASE兩種情況是定義好了的,俗話說就是“做死了”,這是作死的節奏啊。不作死就不會死,至少VS在這點上還沒有作死。 讓我們來一步步揭開DEBUG的面紗。 既然是條件編譯,那么就應該和編譯選項有關。我們知道C#項目,有一個屬性頁,可以設置很多編譯的選項,如下: 從圖中看到,條件編譯是用的DEBUG常量,或者稱為DEBUG條件編譯符號,是在這個編譯生成選項中定義的,如果去掉這個定義,那么編譯后的HasPermission方法就會根據用戶名進行權限檢查,程序中通過Debug.WriteLine輸出的調試信息也會輸出到DebugView中,也就相當于Release模式下的效果。 其實DEBUG常量與Debug、Release模式并無太大的關系,唯一的關系就是,VS生成的項目中,Debug模式下,默認會選中“定義DEBUG常量”,而Release模式下,默認不會選中。也就是說,Debug模式,默認會定義DEBUG常量,而Release不會,如下圖: 既然DEBUG常量與Debug模式無本質上的關聯,那么為什么說到Debug,就認為DEBUG呢。道理其實很簡單,世上本無路,走的人多了,便成了路。本來這個DEBUG常量只是Debug模式下的默認預定義的常量,只是因為大家習慣了,并且對它的這種預定義還比較認可,時間久了,就自然而然認為DEBUG就代表Debug模式。 雖然我們可以通過去掉DEBUG常量,來使條件編譯在Debug模式下達到Release模式的效果,但是建議最好不要這樣做,因為這就像是大家普遍都認可的一個約定,如果你一反常態,不遵守這個約定,對于程序,編譯沒有問題,但是后續維護肯定會相當麻煩,所以還請大俠手下留情。 使用自定義的編譯常量DEBUG常量作為一種普遍的約定,最好不要打破。如果有除DEBUG外的條件編譯需要,可以使用自定義的編譯常量。 自定義編譯常量有兩種方法:
我們可以在條件編譯的輸入框中,定義自己的編譯常量,多個常量之間用分號“;”隔開,而且支持中文常量,如下: 當然,我們也可以在代碼中通過#define預處理來定義,比如: #define 緣生夢#define hbccdf 但是有一點需要注意,define定義常量必須在using 命名空間之前,否則會造成編譯錯誤。 通過VS和Resharper改變顏色來查看哪些代碼真正會被編譯引入條件編譯后,我們可以通過VS很快知道哪些代碼會被編譯: 雖然條件編譯的代碼可以很直觀的看出來,但是Conditional修飾的方法就看不出來了,這時就要借助神器Resharper了,如下圖: 從圖中看出,release模式,由于沒有定義DEBUG、緣生夢兩個常量,所以,調用Test、Debug.WriteLine方法的地方就會變暗,這樣很直觀就知道這些代碼不會被編譯。再次說明一個道理,神器對于開發有很大的幫助作用。 通過反編譯查看生成后的代碼上面總是說,有些代碼會被編譯,有的則不會,那么真正編譯后的效果是怎樣的,我們不妨使用另外一個比較強大的工具,反編譯工具Reflector,來查看一下反編譯后的代碼: 從圖中的反編譯后的代碼可以看出,滿足條件的代碼會真正編譯到生成的程序集里,而不滿足的代碼則不會生成到程序集里。 Conditional修飾的方法,會有方法的實現,但是沒有方法的調用。不適合在方法里做一些變量的修改。 總結Conditional和條件編譯
TRACE常量從上面多幅圖中,可以看到,在Debug和Release模式下都會定義一個TRACE常量。 現在我們知道DEBUG常量是用來控制調用Debug.WriteLine的語句是否被編譯。那么TRACE常量呢。 相信很多人也用過System.Diagnostics.Trace類,由DEBUG常量與Debug有關,可以想到TRACE常量與Trace有關,我們來看一下MSDN對于Trace的定義。 從MSDN中,看到Trace類的定義以及可以調用的方法與Debug類似,都有WriteLine方法。下面是Trace的WriteLine方法定義: [ConditionalAttribute("TRACE")]public static void WriteLine(string message 由此可以知道,TRACE常量是用來控制Trace類中WriteLine等方法是否被編譯的作用。 Debug類與Trace類的區別到現在為止,我們漸漸的了解了Debug類與Trace類,他們都可以通過WriteLine方法輸出調試或跟蹤信息,從他們的定義和暴露的方法中,可以看出他們非常相似,那么他們有什么區別呢。 有些人會根據使用的效果總結為:Debug類只能在Debug模式下執行,在Release模式下無效果,而Trace類在Debug和Release模式下都可以執行。 確實,在VS中新建一個項目,分別調用Debug.WriteLine和Trace.WriteLine方法,只有Trace.WriteLine輸出的信息,在Release模式下有效。這也看似驗證了上面的區別。 但這是他們兩個真正的區別嗎。我們一點一點來分析。 首先看這兩個方法的定義: 由圖看到,每個方法都通過ConditionalAttribute關聯了一個條件編譯常量,Debug關聯DEBUG常量,Trace關聯TRACE常量。再來看一下這兩個常量的定義: 從圖中看到,TRACE在Debug和Release模式下都會定義,這樣在Debug和Release模式下都會執行,而DEBUG只在Debug模式下才會定義,Debug.WriteLine只在Debug模式下執行。從而也驗證了上面的結論。 但DEBUG與TRACE只是在默認的情況下的定義。當改變這些定義后,上面的結論就不再正確。 我們來做這樣的實驗:Debug模式下只定義TRACE常量,Release模式只定義DEBUG常量 然后在Debug和Release模式下分別執行Debug.WriteLine方法和Trace.WriteLine方法,Debug.WriteLine方法只在Release模式下有效,而Trace.WriteLine方法只在Debug模式下有效。上面的結論不再成立。 為了更好的驗證一下我們的結論,對他們進行反編譯: 由圖中的反編譯代碼看到,除了關聯的條件編譯常量不同外,內部調用的方法均為TraceInternal.WriteLine,實現完全一樣。 那么下面來總結一下Debug與Trace的區別:
Debug、Debugger、Kernel32的聯系每個人大腦的空間都是有限的,零散的知識很容易忘掉,輸出調試信息到DebugView中的三種方法,由于關聯性不是很強,很容易會忘掉其中的一兩種,那么既然實現相同的功能,他們之間有什么關聯嗎。 這就要從Debug的MSDN文檔說起。 我們知道Debug編譯的程序,運行的時候可以通過Debug.WriteLine方法輸出調試i信息到DebugView,而MSDN中的解釋 將后跟行結束符的消息寫入 Listeners 集合中的跟蹤偵聽器。 并沒有說是輸出到DebugView中,而是寫入到Listeners集合中的跟蹤偵聽器。為了弄明白原理,有必要深入的研究一下。這時就要依賴反編譯工具Reflector了。 從整體看上去,Debug類的每一個方法都通過Conditional與DEBUG常量管理,也就是默認情況下,Debug類的所有方法在Debug模式下均不會編譯。 我們再來具體看一下Debug.WriteLine方法: [Conditional("DEBUG"), __DynamicallyInvokable]public static void WriteLine(string message) 再來看一下TraceInternal方法: public static void WriteLine(string message) { foreach (TraceListener listener in Listeners) { listener.WriteLine(message); if (AutoFlush) { listener.Flush(); } } return; } 上面的代碼是精簡后的代碼。從代碼中看到會調用集合中的每一個listener的WriteLine方法。 那么這些listener的WriteLine又做了什么呢: public abstract class TraceListener : MarshalByRefObject, IDisposable 原來TraceListener的WriteLine是抽象類的抽象方法,那么我們得到的listener是具體類的一個抽象,相當于接口,這是微軟的一貫做法,再繼續下去,就需要知道是哪些具體的TraceListener了。 繼續上面的線索,我們是從Listeners屬性中獲取到的TraceListener,那么就去看Listeners的get實現: public static TraceListenerCollection Listeners { get { InitializeSettings(); if (listeners == null) { lock (critSec) { if (listeners == null) { SystemDiagnosticsSection systemDiagnosticsSection = DiagnosticsConfiguration.SystemDiagnosticsSection; if (systemDiagnosticsSection != null) { //從配置文件獲取listener,但是由于此處沒有設置配置文件,所以先不研究這個地方 listeners = systemDiagnosticsSection.Trace.Listeners.GetRuntimeObject(); } else { //這里new了一個TraceListener的集合 listeners = new TraceListenerCollection(); //這里我們看到了TraceListener的具體實現類DefaultTraceListener TraceListener listener = new DefaultTraceListener { IndentLevel = indentLevel, IndentSize = indentSize }; listeners.Add(listener); } } } } return listeners; } } 從代碼中,找到了具體的實現類DefaultTraceListener,那么就快點看看他的WriteLine方法吧,有點迫不及待了。 實際上,WriteLine方法會調用內部的Write方法: private void Write(string message, bool useLogFile) { if (base.NeedIndent) { //寫縮進,實際是空格 this.WriteIndent(); } if ((message == null) || (message.Length <= 16384)) { //輸出消息 this.internalWrite(message); } else { //當消息很長時,會通過internalWrite方法將消息多次輸出 int startIndex = 0; while (startIndex < (message.Length - 16384)) { this.internalWrite(message.Substring(startIndex, 16384)); startIndex += 16384; } this.internalWrite(message.Substring(startIndex)); } if (useLogFile && (this.LogFileName.Length != 0)) { //輸出到日志文件中 this.WriteToLogFile(message, false); } } 與輸出信息有關的有兩個地方,一個是調用internalWrite,另外一個是WriteToLogFile。從WriteToLogFile是有執行條件的。感興趣的可以研究一下。重點來看一下internalWrite方法。 private void internalWrite(string message) { if (Debugger.IsLogging()) { //調用Debugger.Log方法,這個方法可以輸出信息到DebugView中 Debugger.Log(0, null, message); } else if (message == null) { SafeNativeMethods.OutputDebugString(string.Empty); } else { //調用Native方法 SafeNativeMethods.OutputDebugString(message); } } internalWrite中調用了兩個比較重要的方法。其中Debugger.Log方法是不是很熟悉呢。我們剛剛在上面總結了三種輸出調試信息到DebugView的方法,其中就包含了Debugger.Log,而Debug.WriteLine方法中,又會調用到Debugger.Log方法,這樣,這兩個方法就建立起了聯系。 再來看SafeNativeMethods.OutputDebugString,看到這個類的命名,以及對Win32API的了解,就能想到,這肯定是通過PInvoke等方法對Win32API的封裝,看其定義: [DllImport("kernel32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]public static extern void OutputDebugString(string message); 果然,這就是對kernel32.dll中的OutputDebugString的封裝調用,而這又是上面三種方法其中的一種。好了,這樣Debug、Debugger、OutputDebugString就全都聯系到了一起,他們之間有了聯系,是不是就更容易記憶了。 配置TraceListener從上面對Debug.WriteLine的一步步跟蹤分析的過程中,我們看到了對于TraceListener的獲取,一種方式是DefaultTraceListener,另外一種就是如下: SystemDiagnosticsSection systemDiagnosticsSection = DiagnosticsConfiguration.SystemDiagnosticsSection; if (systemDiagnosticsSection != null) { //從配置文件獲取listener,但是由于此處沒有設置配置文件,所以先不研究這個地方 listeners = systemDiagnosticsSection.Trace.Listeners.GetRuntimeObject(); } 這幾行代碼就是從配置文件的system.diagnostics中獲取TraceListener。 關于配置文件具體的讀取和解析過程,本文就不再詳細介紹了,感興趣的朋友可以自行研究,或者等到我的后面博文詳細介紹。 那么現在主要說一下如何通過配置文件來設置TraceListener,如下: <configuration> <system.diagnostics> <trace autoflush="true" indentsize="2"> <listeners> <add name="myListener" type="System.Diagnostics.ConsoleTraceListener" /> </listeners> </trace> </system.diagnostics> </configuration> 同樣,有配置文件,那么就可以通過代碼來實現同樣的功能,如下: Debug.Listeners.Add(new ConsoleTraceListener());Debug.AutoFlush = true;Debug.WriteLine("這是Debug.WriteLine輸出的調試信息"); Debug編譯與Release編譯的區別Debug與Release的區別,這個問題,相信很多人都會有疑問,也會有很多人有自己的答案,我聽到過的答案有這些:
這些答案看上去好像都對,但是為什么Debug與Release有這么大的區別呢,這就需要深入的思考一下。 在Debug類與Trace類的區別一節中,相信有些朋友已經明白,Debug編譯與Release編譯的區別其實是編譯配置的不同,DEBUG、TRACE常量的定義就是其中不同的地方。那么Debug編譯與Release編譯還有什么不同呢。針對這個問題,我總結了一下,主要區別有下面幾點:
接下來,我們詳細的看一下。 常量定義不同這個相信大家已經非常清楚了,Debug模式下會定義DEBUG、TRACE常量,而Release模式下只定義TRACE常量,如下圖所示 優化代碼不同Debug模式下,默認不會進行代碼的優化,而Release模式下,由于默認選中了“優化代碼”選項,所以編譯器會對生成的代碼進行優化,以提高運行速度。 包含的調試信息不同編譯生成的屬性頁中有一個“高級”按鈕,點擊后會彈出一個對話框,然后可以對編譯生成進行一些設置,如下 Debug與Release的高級選項對比: 從圖中看到,Debug模式下默認會生成全部的調試信息,而Release模式下只生成pdb文件。 輸出路徑不同這一點詳細大家都很清楚了,Debug模式下會輸出到Debug目錄,Release模式下會輸出到Release目錄,如圖: Debug編譯與Release編譯的區別總結說了這么多,我們再來思考本節開始時說到的關于Debug編譯與Release編譯的區別的答案,可以得出這樣的結論:
知道這些區別后,我們就可以通過修改編譯配置來使Debug程序達到Release的效果,使Release程序達到Debug的效果。當然,還是那句話,雖然可以實現這樣的效果,但是建議絕對不要這樣做,不然程序維護起來,肯定會遇到很多問題。 總結的重要性有人說,互聯網這么發達,遇到什么問題直接谷歌百度,內事不決問百度,外事不決問谷歌。但是即使你通過網絡解決了問題,如果不消化吸收,經過總結變成自己的東西,那么下次還會遇到同樣的問題。書到用時方恨少,一回首,已白了少年頭。如果不總結,任他虐我千百遍,我卻視他如初見,從網絡上找到的方法、代碼、解決方案,那是別人的知識,只有經過實踐去驗證,通過總結,消化吸收,才能將這些知識“據為己有”,為我所用。 那么至少從現在做起,把每天學到的知識,遇到的問題,得到的經驗,總結下來,相信自己,這是大牛的節奏。 該文章在 2021/3/8 15:03:17 編輯過 |
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