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每個(gè).NET開(kāi)發(fā)都應(yīng)掌握的C#接口知識(shí)點(diǎn)

admin
2023年8月16日 9:24 本文熱度 701

    作為.NET開(kāi)發(fā)者,接口是C#必須掌握的知識(shí)點(diǎn),接口是C#中實(shí)現(xiàn)多態(tài)和組件間互操作性的關(guān)鍵機(jī)制之一。 接口是一種抽象的類(lèi)型,它定義了一組成員(方法、屬性、事件等)的規(guī)范,但沒(méi)有實(shí)現(xiàn)代碼。類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)接口,以表明它們提供了特定的功能。

以下是每個(gè).NET開(kāi)發(fā)者應(yīng)該掌握的C#接口知識(shí)點(diǎn):

1、聲明接口和實(shí)現(xiàn)接口

   在C#中,使用`interface`關(guān)鍵字來(lái)聲明接口。例如:

//聲明接口
 public interface IMyInterface
   {
       void SomeMethod();
       int SomeProperty { get; set; }
   }


使用`class`關(guān)鍵字來(lái)定義一個(gè)類(lèi),并使用冒號(hào)(:)符號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)接口。實(shí)現(xiàn)接口的類(lèi)必須提供接口中定義的所有成員的實(shí)現(xiàn)。

//實(shí)現(xiàn)了上面的接口
 public class MyClass : IMyInterface
   {
       public void SomeMethod()
       {
           // 實(shí)現(xiàn)接口定義的方法
       }
      //屬性
       public int SomeProperty { get; set; }
   }


2、接口的多態(tài)性

   接口使得多態(tài)編程變得容易,允許通過(guò)接口引用來(lái)引用實(shí)現(xiàn)該接口的不同類(lèi)的實(shí)例,實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)多態(tài)性。比如需要鏈接兩個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)的,可以定義一個(gè)數(shù)據(jù)接口,分別用兩個(gè)類(lèi)來(lái)繼承這個(gè)接口。

 ISqlHelperInterface obj = new SqlSeverHelper();//SqlSever
 ISqlHelperInterface obj = new MysqlHelper();//mysql


3、接口與抽象類(lèi)的區(qū)別

   1)類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,但只能繼承一個(gè)抽象類(lèi)。
   2)接口只能定義成員的簽名,而抽象類(lèi)可以包含具體方法。
   3)接口成員默認(rèn)為公共訪問(wèn)性,而抽象類(lèi)可以有不同訪問(wèn)性的成員。


4、 顯式接口實(shí)現(xiàn)

   當(dāng)一個(gè)類(lèi)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口且這些接口有相同的成員簽名時(shí),可以使用顯式接口實(shí)現(xiàn)來(lái)解決命名沖突。

   public class MyClass : IInterface1, IInterface2   {       void IInterface1.SomeMethod()       {           // 實(shí)現(xiàn)IInterface1接口的方法       }
      void IInterface2.SomeMethod()       {           // 實(shí)現(xiàn)IInterface2接口的方法       }   }


5、接口的繼承

   接口可以繼承其他接口,繼承的接口會(huì)包含父接口的成員,并可以在實(shí)現(xiàn)時(shí)提供所有父接口和當(dāng)前接口的成員實(shí)現(xiàn)。

using System;
// 定義一個(gè)基本的接口public interface IShape{    void Draw();}
// 定義繼承自IShape的子接口public interface ICircle : IShape{    double Radius { get; set; }}
// 實(shí)現(xiàn)接口public class Circle : ICircle{    public double Radius { get; set; }
   public void Draw()    {        Console.WriteLine($"繪制半徑為 {Radius}的圓");    }}
class Program{    static void Main()    {        // 創(chuàng)建一個(gè)Circle對(duì)象并使用ICircle接口引用        ICircle circle = new Circle();        circle.Radius = 5.0;        circle.Draw();    }}
在這個(gè)案例中,首先定義了一個(gè)基本接口IShape,它有一個(gè)方法Draw,表示形狀的繪制。然后,我們定義了一個(gè)繼承自IShape的子接口ICircle,它增加了一個(gè)屬性Radius,用于表示圓的半徑。
接著,我們實(shí)現(xiàn)了ICircle接口的具體類(lèi)Circle,它包含了Radius屬性和Draw方法的實(shí)現(xiàn)。
最后,在Main方法中,我們創(chuàng)建了一個(gè)Circle對(duì)象,并使用ICircle接口引用它。這樣,我們可以通過(guò)接口調(diào)用Draw方法,并在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)選擇實(shí)現(xiàn)了ICircle接口的類(lèi)。


6、接口定義回調(diào)方法

   接口可以定義回調(diào)方法,在C#3.0之前沒(méi)有委托,可以使用。但C# 3.0引入的委托(delegate)也是一種處理回調(diào)的有效方式。案例如下:

using System;
// 定義一個(gè)回調(diào)接口public interface ICallback{    void OnCallback(string message);}
// 實(shí)現(xiàn)回調(diào)接口的類(lèi)public class CallbackHandler : ICallback{    public void OnCallback(string message)    {        Console.WriteLine($"接受回調(diào)信息: {message}");    }}
// 使用回調(diào)接口的類(lèi)public class Caller{    private ICallback callback;    public Caller(ICallback callback)    {        this.callback = callback;    }    public void DoSomethingAndCallback()    {        // 模擬完成某些操作后觸發(fā)回調(diào)        string message = "操作完成";        callback.OnCallback(message);    }}
class Program{    static void Main()    {        // 創(chuàng)建回調(diào)處理器對(duì)象        CallbackHandler handler = new CallbackHandler();        // 創(chuàng)建調(diào)用者對(duì)象,并傳入回調(diào)處理器        Caller caller = new Caller(handler);        // 調(diào)用DoSomethingAndCallback方法,將觸發(fā)回調(diào)處理器的OnCallback方法        caller.DoSomethingAndCallback();    }}

委托回調(diào)和接口回調(diào)是實(shí)現(xiàn)回調(diào)機(jī)制的兩種不同方式。委托回調(diào)通過(guò)聲明委托并將具體回調(diào)方法作為參數(shù)傳遞給其他類(lèi)或方法,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的回調(diào)任務(wù),但耦合度相對(duì)較高,處理一種類(lèi)型的回調(diào)。接口回調(diào)通過(guò)定義接口來(lái)規(guī)范回調(diào)方法,并允許類(lèi)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口處理復(fù)雜的回調(diào)場(chǎng)景,降低耦合度,提供更大的靈活性和可擴(kuò)展性,但代碼可能較為復(fù)雜。根據(jù)需求和場(chǎng)景,可以選擇合適的方式實(shí)現(xiàn)回調(diào)功能,接口回調(diào)適用于復(fù)雜場(chǎng)景,委托回調(diào)適用于簡(jiǎn)單任務(wù)。

結(jié)語(yǔ)

掌握C#的接口知識(shí)點(diǎn)對(duì)于每個(gè).NET開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是非常重要的。接口知識(shí)點(diǎn)將使您能夠更好地編寫(xiě)面向?qū)ο蟮?、靈活的、可擴(kuò)展的.NET代碼。

希望本文對(duì)你有所收獲,對(duì)于C#的接口知識(shí)點(diǎn),你還知道哪些?歡迎留言討論或者吐槽本文。

參考:
1、chatgpt 
2、微軟官方文檔learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/interface

該文章在 2023/8/16 9:26:34 編輯過(guò)
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