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C#編程:const vs. readonly,編譯時與運行時常量的巧妙運用


2024年1月30日 4:49 本文熱度 725

概述:在C#中,const和readonly都用于創建常量,但它們有區別。const用于編譯時常量,值在聲明時確定;readonly用于運行時常量,值在構造函數中確定。const適用于數學常數等靜態值,readonly適用于類實例生命周期內保持不變的值

在C#中,constreadonly都用于創建常量,但它們有一些重要的區別。以下是詳細講解以及相應實例代碼。

const:

  • const關鍵字用于創建編譯時常量,必須在聲明時初始化。

  • 常量值在編譯時確定,無法在運行時更改。

  • 常量通常用于定義不變的常量值,如數學常數。

class Program
{
   // 編譯時常量
   const int ConstValue = 10;

   static void Main()
   {
       Console.WriteLine(ConstValue);
   }
}

readonly:

  • readonly關鍵字用于創建運行時常量,可以在構造函數中初始化。

  • 常量值在運行時確定,可以在構造函數中進行初始化。

  • readonly通常用于表示在類的實例生命周期內保持不變的值。

class Program
{
   // 運行時常量
   readonly int ReadOnlyValue;

   // 構造函數中初始化
   public Program()
   {
       ReadOnlyValue = 20;
   }

   static void Main()
   {
       Program program = new Program();
       Console.WriteLine(program.ReadOnlyValue);
   }
}

區別和使用場景:

  • 使用const當你有一個編譯時就可以確定的常量值。

  • 使用readonly當你有一個在運行時確定的常量值,尤其是在構造函數中初始化。

const用于編譯時常量,readonly用于運行時常量。選擇使用哪個關鍵字取決于常量值何時可知。


該文章在 2024/1/31 16:11:01 編輯過
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