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避免在C#循環(huán)中使用await

admin
2024年10月3日 0:2 本文熱度 809

在C#中,異步編程因其能夠提升應(yīng)用程序性能和響應(yīng)能力而變得越來越流行。asyncawait關(guān)鍵字使得編寫異步代碼變得更加容易,但如果使用不當(dāng),它們也可能引入一些陷阱。一個常見的錯誤是在循環(huán)中使用await,這可能導(dǎo)致性能瓶頸和意外行為。在本文中,我們將探討為什么應(yīng)該避免在C#循環(huán)中使用await,并討論一些更高效地處理異步操作的替代方法。

在循環(huán)中使用await的問題

順序執(zhí)行

當(dāng)在循環(huán)中使用await時,每次迭代都會等待前一次迭代完成后再開始。這導(dǎo)致了順序執(zhí)行,抵消了異步編程的好處。請看以下示例:

foreach (var item in items){    await ProcessItemAsync(item);}

在這段代碼中,每次迭代都會等待ProcessItemAsync完成后再進行下一次迭代。如果ProcessItemAsync需要較長時間才能完成,這會導(dǎo)致性能不佳。

示例場景

假設(shè)我們需要通過異步下載處理一組URL的內(nèi)容。在循環(huán)中使用await的代碼如下:

foreach (var url in urls){    var content = await DownloadContentAsync(url);    ProcessContent(content);}

在這種情況下,每個URL都是一個接一個地處理,導(dǎo)致總執(zhí)行時間是所有單個下載時間的總和。如果我們有10個URL,每個下載需要1秒,總執(zhí)行時間將大約是10秒。

資源爭用

在循環(huán)中使用await還可能導(dǎo)致資源爭用。每次迭代都會占用資源(如內(nèi)存和網(wǎng)絡(luò)連接)直到等待的任務(wù)完成。這可能導(dǎo)致可用資源的耗盡,尤其是在處理大量任務(wù)時。

更好的替代方法

使用Task.WhenAll

為了并發(fā)執(zhí)行異步操作,我們可以使用Task.WhenAll。這種方法允許我們一次啟動所有異步任務(wù),并等待它們?nèi)客瓿伞R韵率侨绾沃貙懬懊娴氖纠?/p>

static async Task Main(string[] args){    var urls = new List<string>{    "https://www.163.com",    "https://www.microsoft.com",    "https://www.baidu.com"};
   var downloadTasks = urls.Select(url => DownloadContentAsync(url)).ToArray();    var contents = await Task.WhenAll(downloadTasks);
   foreach (var content in contents)    {        ProcessContent(content);    }}
static async Task<string> DownloadContentAsync(string url){    using (var client = new HttpClient())    {        client.DefaultRequestHeaders.Add("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/92.0.4515.107 Safari/537.36");
       var response = await client.GetAsync(url);        response.EnsureSuccessStatusCode();        return await response.Content.ReadAsStringAsync();    }}
static void ProcessContent(string content){    Console.WriteLine($"Processing content of length: {content.Length}");    // 這里可以添加更多的內(nèi)容處理邏輯  }

?

在這個版本中,所有下載任務(wù)同時啟動,我們等待它們?nèi)客瓿珊笤偬幚斫Y(jié)果。這種方法顯著減少了總執(zhí)行時間,因為任務(wù)是并行運行的。

使用Parallel.ForEachAsync

C#還提供了Parallel.ForEachAsync,它允許你在不阻塞主線程的情況下并行運行異步操作:

await Parallel.ForEachAsync(urls, async (url, cancellationToken) =>{    var content = await DownloadContentAsync(url);    ProcessContent(content);});

Parallel.ForEachAsync確保多個迭代可以并發(fā)運行,提升性能的同時保持代碼的簡潔和可讀性。

限制并發(fā)

在某些情況下,運行過多的并發(fā)任務(wù)可能會使系統(tǒng)資源不堪重負。我們可以通過使用SemaphoreSlim來限制并發(fā)級別:

internal class Program{    static readonly HttpClient client = new HttpClient();    static readonly SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(5); // 限制并發(fā)任務(wù)數(shù)為5  
   static async Task Main(string[] args)    {        List<string> urls = new List<string>    {        "https://www.163.com",        "https://www.baidu.com",        "https://www.microsoft.com"    };
       var tasks = urls.Select(async url =>        {            await semaphore.WaitAsync();            try            {                var content = await DownloadContentAsync(url);                ProcessContent(content);            }            finally            {                semaphore.Release();            }        }).ToArray();
       await Task.WhenAll(tasks);
       Console.WriteLine("所有任務(wù)已完成");    }
   static async Task<string> DownloadContentAsync(string url)    {        client.DefaultRequestHeaders.Add("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/92.0.4515.107 Safari/537.36");        var response = await client.GetAsync(url);        response.EnsureSuccessStatusCode();        return await response.Content.ReadAsStringAsync();    }
   static void ProcessContent(string content)    {        Console.WriteLine($"處理內(nèi)容,長度: {content.Length}");        // 在這里添加處理內(nèi)容的邏輯      }}

這種方法限制了并發(fā)任務(wù)的數(shù)量,更有效地管理資源使用。

結(jié)論

雖然await是C#異步編程的強大工具,但在循環(huán)中使用它可能導(dǎo)致性能不佳和資源爭用。通過理解順序執(zhí)行的影響,并利用Task.WhenAllParallel.ForEachAsyncSemaphoreSlim等替代方法,我們可以編寫更高效和健壯的異步代碼。避免在循環(huán)中使用await并采用更好的模式將提升你的應(yīng)用程序性能,使代碼更易維護和擴展。遵循這些最佳實踐,你可以充分利用C#異步編程的潛力。


該文章在 2024/10/3 12:23:59 編輯過
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