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C#學(xué)習(xí)class類的三大特性

admin
2025年1月26日 10:15 本文熱度 2011

一、封裝

封裝:將類的某些信息隱藏在類的內(nèi)部(用private修飾),不允許外部程序直接訪問,需要訪問也是訪問該類為其提供的公共屬性。

裝屬性的作用:防止類中的數(shù)據(jù)被惡意修改。

封裝屬性的好處:

1.可以隱藏類的實現(xiàn)細節(jié)

2.外部只能通過訪問規(guī)定的屬性來訪問數(shù)據(jù),保護數(shù)據(jù)

3.方便加入控制語句,即對數(shù)據(jù)做約束

代碼例子:
public class Person  {      // 私有字段      private string name;      private int age;        // 公共構(gòu)造函數(shù)      public Person(string name, int age)      {          this.name = name;          this.age = age;      }      // 特性可以保護數(shù)據(jù)安全    public int Age    {        get { return age; }        set { age =value; }    }      // 公共方法,用于獲取姓名      public string GetName()      {          return name;      }        // 公共方法,用于設(shè)置姓名      public void SetName(string newName)      {          name = newName;      }        // 公共方法,用于獲取年齡      public int GetAge()      {          return age;      }        // 公共方法,用于設(shè)置年齡      public void SetAge(int newAge)      {          if (newAge > 0 && newAge < 150) // 簡單的年齡驗證邏輯          {              age = newAge;          }          else          {              throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid age.");          }      }  }
在上面的例子中,Person類封裝了兩個私有字段nameage。通過公共的構(gòu)造函數(shù)和設(shè)置器方法(如SetNameSetAge),我們可以控制對內(nèi)部狀態(tài)的訪問和修改。這樣,外部代碼只能通過這些公共方法來訪問和修改Person對象的內(nèi)部狀態(tài),而不能直接訪問或修改私有字段。這提高了代碼的可維護性和健壯性,因為我們可以控制對內(nèi)部狀態(tài)的訪問和修改,并在必要時添加額外的驗證邏輯。

二、繼承

1. 代碼重用:繼承允許我們定義一個類,然后創(chuàng)建其他類從已有的類中派生出來。這樣,我們可以重用基類中的方法和屬性,減少代碼的重復(fù)編寫。

2. 擴展性:繼承使得我們能夠定義一個基類,然后根據(jù)需要創(chuàng)建派生類來擴展或修改基類的功能。這使得代碼更加靈活,可以根據(jù)需求進行擴展和定制。

3. 層次結(jié)構(gòu):通過繼承,我們可以建立類之間的層次結(jié)構(gòu),使得代碼更加有組織性和層次性。這有助于理解代碼的結(jié)構(gòu)和功能,以及更好地進行代碼維護和調(diào)試。

4. 多態(tài)性:繼承是實現(xiàn)多態(tài)性的基礎(chǔ)。通過繼承,我們可以創(chuàng)建具有相同接口但具有不同實現(xiàn)的方法和屬性,從而實現(xiàn)多態(tài)性。這使得代碼更加靈活,可以根據(jù)實際需求選擇不同的實現(xiàn)方式。

代碼例子:

// 基類  public class Animal  {      public string Name { get; set; }        public void Eat()      {          Console.WriteLine($"{Name} is eating.");      }  }    // 派生類  public class Dog : Animal  {      public void Bark()      {          Console.WriteLine($"{Name} is barking.");      }  }    // 使用繼承  public class Program  {      public static void Main(string[] args)      {          Dog dog = new Dog();          dog.Name = "Tommy";          dog.Eat(); // 繼承了Animal類的Eat方法          dog.Bark(); // Dog類自己的Bark方法      }  }

繼承的特征:

1.子類繼承了父類的非私有的屬性與方法,構(gòu)造方法除外

2.子類在創(chuàng)建構(gòu)造方法時需要調(diào)用父類構(gòu)造方法;

格式:派生類名(總參數(shù)列表(父子類的參數(shù))):base(父類參數(shù)){}

3. 在創(chuàng)建子類對象時,系統(tǒng)會默認的先調(diào)用父類的構(gòu)造方法,調(diào)用子類的構(gòu)造方法

4. 子類想使用父類的屬性和方法時,需要用到base關(guān)鍵字(base.)   

重寫與重載的區(qū)別:

1.作用范圍不同,重寫發(fā)生在具有父子關(guān)系的兩個類中的同名方法,而重載是在同一個類中同名方法。

2.不同點不同,重寫的兩個方法的返回值與參數(shù)相同,方法的聲明不同(也就是{ }中的內(nèi)容不同),重載的方法只要參數(shù)列表不同

三、多態(tài)

多態(tài):是允許你將父對象設(shè)置成為和一個或更多的他的子對象相等的技術(shù),賦值之后,父對象就可以根據(jù)當(dāng)前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。簡單說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。

代碼例子:

using System;    // 基類  class Animal  {      public void Speak()      {          Console.WriteLine("Animal speaks.");      }  }    // 派生類1  class Dog : Animal  {      public override void Speak()      {          Console.WriteLine("Dog barks.");      }  }    // 派生類2  class Cat : Animal  {      public override void Speak()      {          Console.WriteLine("Cat meows.");      }  }    class Program  {      static void Main()      {          // 創(chuàng)建一個Animal引用指向Dog對象          Animal myDog = new Dog();          // 調(diào)用基類Animal的Speak方法,實際上調(diào)用的是Dog的Speak方法,因為myDog是Animal類型,但實際上指向的是Dog對象。這就是多態(tài)性。          myDog.Speak(); // 輸出 "Dog barks."            // 創(chuàng)建一個Animal引用指向Cat對象          Animal myCat = new Cat();          // 同樣,調(diào)用基類Animal的Speak方法,實際上調(diào)用的是Cat的Speak方法。          myCat.Speak(); // 輸出 "Cat meows."      }  }

在這個例子中,我們有一個基類Animal和兩個派生類Dog和Cat。每個派生類都重寫了基類的Speak方法。在主程序中,我們創(chuàng)建了一個Animal類型的引用,但實際上它指向了一個Dog對象或一個Cat對象。當(dāng)我們調(diào)用這個引用的Speak方法時,會調(diào)用實際對象的Speak方法,這就是多態(tài)性的體現(xiàn)。


該文章在 2025/1/26 10:16:44 編輯過
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