優秀程序員的18大法則
經過多年的積累,我發現,下面這些基本的指導法則,可以幫助我成為一個更加高效的程序員。 程序設計法則,與設計和工程的原理密切相關。下面這些編程法則幫助我讓我獲益匪淺,所以我想分享給大家,希望也能幫助大家更高效,生產出的代碼更容易維護,并且bug和缺陷更少。 DRY原則 不要重復(Don’t repeat yourself)——程序設計中一個最根本的原則就是要避免重復。許多編程結構(比如循環、函數、類等)的存在就是為了避免重復。一旦重復(例如,一個長表達式,一系列語句,相同的概念)的話,就會創建一個新的抽象。 抽象原則 “每個在程序中有意義的功能片段應該只在源代碼的一處地方實現?!?/p> KISS(Keep it simple, stupid!)原則 簡單性(避免復雜性)應該永遠當作是一個重要的目標。寫簡單的代碼,不但花費的時間少,錯誤少,而且修改起來也容易。 避免創建YAGNI(You aren’t going to need it)原則 只有當你需要的時候才去添加額外的功能,不需要就不要畫蛇添足。 方法要最簡單,效果要一樣好 在編程時,我們需要問問自己:“有沒有最簡單的完成任務的途徑?”這有助于我們保持一直行走在簡約設計的道路上。 不要讓我思考 這實際上是由Steve Krug寫的一本書的書名。關鍵要點是,代碼應該盡可能地易于閱讀和理解。如果閱讀人需要大量的思考才能理解代碼,那么或許這代碼還需要被簡化。 開/閉原則 軟件實體(類,模塊,函數等)在擴展時應該開放,在修改時應該關閉。換句話說,你寫的類大家可以擴展,但不能修改。 為維護者寫代碼 值得寫的代碼要保證將來一定值得維護。未來的你由于經歷的代碼太多,也許再回過頭來看這些代碼的時候,也和其他人一樣,已經成為了一個完全的陌生人。請記住,“寫代碼的時候,就假設將來要維護的人是個知道你住在哪里的暴力型精神病患者吧?!?/p> 最小驚訝原則 最小驚訝原則通常引用于用戶界面方面,但這一原則也適用于編寫代碼。代碼應該盡可能地不要讓閱讀者驚訝。遵守標準約定,注釋說什么代碼就做什么,命名是什么意思代碼就是什么意思,盡可能地避免驚訝導致的潛在的負面影響。 單一職責原則 代碼(如類或函數)的組成部分執行的應該是一個單一的明確的任務。 最小化耦合原則 代碼的任何部分(代碼塊,函數,類等)都應該盡量減少對其他代碼的依賴。這可以通過盡量不要使用共享變量來實現?!暗婉詈铣3J怯嬎銠C系統構造良好和設計良好的標志,并且當和高內聚力相結合的話,還可以大大支持高可讀性和可維護性的整體目標?!?/p> 最大化內聚原則 具有相似功能的代碼應該放在同一個組件內。 隱藏實現細節原則 隱藏實現細節,允許在改變代碼組件的實現的同時,最低限度地減少對使用該組件的其他模塊的影響。 得墨忒耳定律 代碼組件應該只和它們的直接關系(如,繼承的類,包含的對象,通過參數傳遞的對象等)溝通。 避免過早優化原則 除非代碼開始工作,否則甚至就不要有優化的念頭。只有當你必須要優化的時候,才能借助實戰數據的幫助?!拔覀円欢ㄒ写缶钟^:過早的優化是萬惡之源”——Donald Knuth。 重用代碼才是好代碼 這和任何其他法則一樣之精辟。重用代碼可以提高代碼的可靠性,并減少開發時間。 關注點分離原則 不同的功能區域應該由明顯的重疊最小的代碼模塊進行管理。 擁抱變化原則 這是Kent Beck寫的一本書的副標題,也被認為是極端編程和通用敏捷方法的原則。許多其他原則都基于這個理念:你應該期待和歡迎變化。事實上,很多古老的軟件工程法則,例如最小化耦合原則,就是和讓代碼變得更容易改變是直接相關的。無論你是不是一個極端編程的實踐者,這種寫代碼的方法真的很有意義。 該文章在 2015/10/12 10:35:11 編輯過 |
關鍵字查詢
相關文章
正在查詢... |